Présentation
Statut
Professeur des universités en droit privé et sciences criminelles
Responsabilités scientifiques et administratives
- Directeur adjoint de l'Institut d’Études Judiciaires de Reims
- Responsable du C2i2 Métiers du Droit
Responsabilités pédagogiques
- Responsable du DU Droit du numérique
Principales publications en droit du jeu vidéo
Ouvrages
- Une brève histoire juridique du jeu vidéo, Mare & Martin, 2025, Droit privé & sciences criminelles, 170 pp.
- Les contentieux du jeu vidéo: originalité et variété, (direction), Mare & Martin, 2021, Droit privé & sciences criminelles, 247 pp.
- Le jeu vidéo, un objet juridique identifié, Mare & Martin, 2019, Droit privé & sciences criminelles, 267 pp.
Articles
- « La propriété intellectuelle des utilisateurs de jeux vidéo », PI, 2022, n°84, p. 18
- « L’application de la réglementation des contrats de fourniture de contenus et services numériques aux jeux vidéo : le cas Cyberpunk 2077 », Revue interdisciplinaire droit et organisations, 2021, n°1, pp. 9-21
- « Les jeux vidéo à l'épreuve de la réglementation des clauses abusives », Dalloz IP/IT : droit de la propriété intellectuelle et du numérique, 2020, n°02, p. 118
- Le « vol » de compte de jeu vidéo, Comm. com. électr. 2011, étude 17
Communications
- « Les enjeux juridiques contemporains du jeu vidéo », le 29 mars 2024, Journée d'études organisée par le CEJESCO, Université de Reims Champagne-Ardenne sous la direction scientifique de Geoffray Brunaux, Professeur de droit privé et sciences criminelles
- « Immersion juridique dans l’univers du gaming », le 08 décembre 2020, Séminaire en ligne sur le droit et la pop culture organisé par le CEIPI, Université de Strasbourg.
Autres publications significatives
- Les contrats de consommation. Règles communes, avec C. Aubert de Vincelles, N. Sauphanor-Brouillaud et L. Usunier, LGDJ, Traités, Traité de droit civil, 2e éd., 2018, 1416 pp.
- Le contrat à distance au XXIe siècle, LGDJ et Lextenso, 2010, Bibliothèque de droit privé, 536 pp.
Thèses dirigées
Maxime Guedj, Le parcours contractuel du jeu vidéo. De sa production à sa commercialisation, thèse en cours depuis 2022